In diesem Kapitel werden abschließende Übungen bereitgestellt. Diese enthalten verschiedene Themen und sollen das Programmier-Verständnis abrunden. Hier geht es zu den einzelnen Übungsseiten:
- Teil 1: Bildschirmausgaben, Zufallszahlen, Strings
- Teil 2: Mathematische Funktionen, Zahlensysteme, String-Verarbeitung
- Arrays: Zugriff, Sortieren, Matrix-Addition
- Spiel Snake